Epuration et Repli
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+ + En abordant un Hulk errant dans l'Espace pour un contrôle de routine, deux escouades de Marines ont trouvé des traces de Genestealers. En passant tout le secteur au détecteur, les écrans ont indiqué une forte activité au centre du vaisseau. Il est très probable que les Genestealers essaient de transformer l'épave spatiale en incubateur, lieu maudit où ils pourraient enfermer leurs victimes, afin qu'elles puissent engendrer la prochaine génération de monstres. Tout ceci est un blasphème contre l'Empereur et l'Humanité ! Il incombe désormais aux Marines de purger les salles viciées, et de se replier dans l'ascenseur qui mène aux docks du Hulk...


Objectifs

5 Marines au minimum doivent arriver en vie à l'ascenseur (Salle C).
Les salles A et B devront être auparavant purgées par un Marine équipé d'un Lance-Flammes.

Les Genestealers doivent à tout prix empêcher les Marines d'atteindre leur but, et doivent donc éliminer au moins 6 Marines et/ou les Marines équipés d'un Lance-Flammes.


Forces

Marines :
  + + Escouade A :
- Capitaine (Storm Bolter,Power Sword,Power Glove,Lance-Grenade)
- Marine Psyker - Niveau 3 (Storm Bolter,Force Axe)
- Marine avec Canon d'Assaut (2 chargeurs)
- Marine avec Lance-Flammes
- Marine avec Tronçonneuse

  + + Escouade B :
- Sergent (Storm Bolter)
- Marine Psyker - Niveau 3 (Storm Bolter,Force Axe)
- Marine avec Canon d'Assaut (2 chargeurs)
- Marine avec Lance-Flammes
- Marine avec Tronçonneuse

Stealers :
Les Psykers sont de niveau 3.
Les Stealers reçoivent 2 blips en renfort par tour. Tous les blips additionnels sont utilisés dans cette mission, et les blips portant une lettre sont convertis d'après le tableau ci-contre


Règles Spéciales

Les 2 joueurs utilisent les cartes Psyker.

Marines :
Le joueur Marine peut sécuriser les entrées des Stealers.

Stealers :
Le joueur Stealer utilise tous blips additionnels des extensions "Death-Wing" et "Genestealers". Il peut en outre utiliser le blip d'embûche s'il le souhaite.










PorteDépart MarinesEntrée Stealers

BlipType d'Hybride
APsyker avec Autocanon
BPsyker avec Conversion Beamer
CPsyker avec Lance-Missile
DNon-Psyker avec Autocanon
ENon-Psyker avec Conversion Beamer
FNon-Psyker avec Lance-Missile
GPsyker avec arme de base ou de corps-à-corps
HPsyker avec arme de base ou de corps-à-corps
IPsyker avec arme de base ou de corps-à-corps
JPsyker avec arme de base ou de corps-à-corps